перевод на русский - lt.Day
Кристаллизация сказаний, слухов и анекдотов, то, что осталось в умах людей от легенд о героях – вот что является основой сущности козырных карт Героических Душ.
читать дальшеБеря начало своего существования из легенд, Небесные Фантазмы превосходят по мощи любое другое оружие.
Мечи, копья, луки… различные оружия стоят в один ряд вместе с обыкновенными вещами. Существуют Небесные Фантазмы поддержки в виде колец или корон.
Подпитывая Небесный Фантазм магической и жизненной энергией, выкрикивая их истинные названия, Слуги активируют Небесные Фантазмы. В связи с этим, только истинный обладатель Фантазма может его использовать. Никто не может использовать Га Болг кроме его обладателя – Кухулина и т.д. (Гил - исключение)
Конечно, не у всех Героев есть Небесные Фантазмы как таковые. Зеркало Души ЭМИИ по сути не является Небесным Фантазмом. Многие способности Райдер присущи ей как божественному существу. Небесные Фантазмы Берсеркера и Ангра Манью больше похожи на броню и проклятья. Однако так как они являются Героями, они используют эти способности как свои символы.
Большинство Небесных Фантазмов имеют свои оригиналы – источники происхождения. Главное правило о Небесных Фантазмах - согласно Гилу – «Сын не может победить Отца», поскольку, чем больше оружие изменяется со временем, тем больше оно слабеет по сравнению со своим изначальным состоянием.
То есть скопированный Широ Калибурн был слабее в битве с Гильгамешем, использующим Меродах (Грам), чем в бою против Берсеркера.
Число Небесных Фантазмов существующих «по сей день» очень невелико, но они действительно существуют в реальном мире (ножны Авалон, к примеру).

- Когда ранг имеет значок «+», это значит, что он способен в определённый момент увеличить наносимый урон вдвое, превзойдя оружие, которое выше его рангом. Только у нескольких Героев есть плюсики. Два плюса – это уже супер. Три плюса – считается исключением.
- Фантазмы, характеристики, способности с рангом ЕХ не подпадают под такую систему оценки. Они настолько мощны, что их сложно оценить.
- Активация Небесного Фантазма ранга С эквивалентна обычной атаке ранга А.
- Высокоуровневое волшебство относится к рангу А. Волшебство с рангом А+ приближено к Магии.
- Максимальный урон Эа – 4000, но, используя Фантазмы поддержки из своих Врат, Гил может увеличить урон.
- Даже ранг Е даёт определённые бонусы, поэтому можно говорить, что Е – это уровень, которого может через тренировки достичь обычный человек.
- Ранги Фантазмов А++ и ЕХ приближены к уровню атак божественных существ и богов.
- Ранги с «-» тоже существуют, но насколько они снижают эффект сложно сказать.
Категории Небесных Фантазмов
Последний Фантазм
Величайшие Небесные Фантазмы. Под эту категорию подпадает Экскалибур.
Разбитый Фантазм
Использование не самого Небесного Фантазма, а его образа в качестве разового оружия, так как сразу же после использования, скопированный Фантазм разбивается/взрывается. Только Арчер и Широ обладают таким умением. Такая техника может повысить силу Фантазма (что может компенсировать разницу в рангах между оригиналом и копией).
Искусственный Фантазм
Под эту категорию подпадает как Рука Арчера, которая была соединена с телом Широ, так и копии с помощью этой руки созданные.
Соединение духовных тел, как на ментальном, так и на физическом уровне строго запрещено, не потому что это является ересью, а потому что пациент всегда умирает от нервного шока и отторжения чужеродного тела. Как только магические цепи в руке Арчера будут активированы, тело Широ будет уничтожаться мечами, которые беспорядочно врастают в его тело, убивая его.
Но даже если он не будет использовать руку, она будет медленно его убивать и он умрёт в течение десяти лет. Однако, если в течение десяти лет, Широ станет хорошим Волшебником, он сможет контролировать руку Арчера.
При использовании Руки Арчера можно осуществить около 5-6 копирований, после чего Широ погибнет, будучи пронзённый мечами Арчера изнутри.
Небесные Фантазмы следует отличать от Шаровых Фантазмов и Зеркал Души.
Шаровой Фантазм (Marble Phantasm) - Кристаллизация Мыслей
Ранее использовался вариант "Мраморный", но более верный вариант с учётом недавних пояснений Насу о Reality Marble - Шаровой Фантазм.
Если Небесные Фантазмы это кристаллизация легенд и сказаний, то Шаровой Фантазм – это способность изменять определённый участок пространства в зависимости от желания использующего. Должно иметь определённую связь с природой. Только уникальные создания могут использовать такую способность (на данный момент известны лишь Истинный Предок Арквейд и Прародитель Мёртвых Апостолов №21 Сумире).
Чтобы было проще объяснить принцип действия Шарового Фантазма – представьте, что рядом с вами лежит множество кусочков чёрного мрамора и один белый. Вы должны взять белый кусочек зарытыми глазами. Шансы почти равны нулю. Шаровой Фантазм же доводит вероятность выбора белого кусочка до 100%. Внутри него, этот Фантазм заставляет вероятность стать реальностью.
Зеркало Души (Reality Marble) - Врождённый Замкнутый Барьер
Дословный перевод – Мрамор Действительности, но в соответствии с пояснениями Насу правильнее будет называть его "Шар Реальности". А пока в пока будем использовать старый устоявшися вариант «Зеркало Души».
Способность создавать замкнутый барьер с уникальным ландшафтом, в котором не действую законы природы. Однако для его использования требуется большое количество энергии и неимоверная концентрация, так как окружающий мир будет стараться этот параллельный мир уничтожить. Сперва эту способность могли использовать лишь демоны, но на сегодняшний день, она стала доступна не только им. Волшебники так же стремятся овладеть этой способностью.
Мёртвые Апостолы могут поддерживать Зеркало Души в течение нескольких минут, Прародители Мёртвых Апостолов – в течение нескольких часов.
Зеркало Души Эмии – является высокоуровневым волшебством, которое позволяет использовать Зеркало Души без каких-либо ограничений.
Отличие Зеркала Души от Шарового Фантазма заключается в том, что использующий Зеркало Души не может выбрать его форму. Так как это материализация внутреннего мира, его нельзя изменить усилием воли. Но с другой стороны, оно может влиять и создавать те объекты, которые не связаны с природой, что может дать преимущество над Шаровым Фантазмом.
Другими словами, Шаровой Фантазм может делать всё что угодно в пределах того, что даровано природой, а Зеркало Души может делать лишь то, что присуще его обладателю, но оно не ограничено природой.
Список Небесных Фантазмов на TYPE-MOON wiki.
Основные типы Фантазмов:
1) Противопехотный - лучше всего подходит для сражения с против одиночных или нескольких целей.
2) Анти-Армия - лучше всего подходит для сражения против армий/соединений.
3) Анти-Крепость - лучше всего подходит для сражения против крепости.
4) Барьер - используются для создания барьеров, не для атаки. Если Фантазм, который создаёт барьер, используется для атаки, он будет классифицирован как «Анти-Армия».
Поддержка
читать дальшеАвалон – Та Далёкая Утопия
Фантазм Сэйбер 4В-5В (Король Артур/Артурия)
Обычная способность – излечивание повреждений и предотвращение старения. Активация как Небесного Фантазма – он разделяется на сотни и тысячи частей, защищая своего обладателя от всех видов внешнего воздействия, словно крепость, которая движется вместе с его обладателем. Выстрелы, физические атаки, колдовство, атаки из параллельных миров, одновременные атаки с разных сторон в пространстве и времени. Небесный Фантазм на уровне Магии.
Примечание: Авалон не отражает энергетические выстрелы, как это было показано в аниме. Атака не причиняет вреда Сэйбер, словно её здесь нет.
Ранг: ЕХ
Тип: Барьер (поддержка)
Максимальное количество целей: один человек
Длань Божья – Двенадцать Подвигов
Фантазм Берсеркера 5В (Геракл)
Фантазм выражающий благословение и проклятье бессмертия, которое было даровано Гераклу. Этот Фантазм не принимает форму оружия или доспехов, и если нужно описать понятным образом, то можно сказать что его тело само по себе Фантазм.
Длань Божья превращает плоть в твёрдые доспехи и отменяет все атаки ранга В и ниже, будь её природа физическая или магическая. Также, она обладает свойством мгновенно воскрешать его тело даже если он погиб. И не только, у него есть запас в 11 воскрешений, так что Геракл не исчезнет пока его не убить 12 раз. Также, из-за огромного запаса магической энергии Илии, возможно восполнения запаса использованных жизней.
Длань Божья, которая обладает этими свойствами отмены урона и воскрешения, также имеет третье свойство - предотвращение урона от полученной однажды атаки. Неважно, как силён был Фантазм ранивший его, этот Фантазм будет считаться недейственным.
Ранг: В
Тип: Противопехотный (поддержка)
Максимальное количество целей: 1 человек
Ро Аяс – Семь Колец Покрывающих Пылающие Небеса
Бронзовый щит, который покрыт семью слоями воловьей шкуры. Принадлежал Аяксу, который отбил им метательное копьё Гектора. Копьё прошло до седьмого слоя, но потеряло энергию удара и не смогло двигаться дальше.
Впоследствии стал концептуальным оружием, которое представляет собой абсолютную защиту от метательного оружия. Лучшая защита Арчера. Он напоминает раскрывающийся цветок с семью лепестками, которые окутывают оружие, не давая ему продвигаться дальше. Каждый слой-лепесток имеет прочность сравнимой с каменной крепостью, и будет отталкивать любое оружие. Форма щита - отсылка к смерти Аякса, так как по легенде в том месте, где пролилась его кровь, расцвёл гиацинт.
У Арчера в щите семь лепестков, у Широ - четыре (в ХФ, без знаний полученных от Арчера; обладая ими в УБВ, он смог создать щит о семи лепестках).
Ранг: неизвестен
Тип: поддержка
Авеста – Вселенское Отражение Внутреннего Мира
Фантазм поддержки, который записывает все, что случилось с телом обладателя. Невозможно использовать его пока тело не получило повреждений. Возможно, использовалось для призыва Эвенджера в Третьей Войне, чтобы дать ему форму. Так как имя Эвенджера перестало существовать, оно было изъято из Авесты, то есть все записи об Ангра Манью были стёрты.
Беллерофонт – Рыцарские Поводья
Фантазм Райдер 5В (Медуза)
Поводья и седло. Очень необычный тип Небесного Фантазма, который сам по себе бесполезен. При материализации напоминает золотую верёвку (поводья). Когда используется на Пегасе, все способности Райдер повышаются на ранг. Так же прибавляет 100 очков к доспехам/броне. Максимальная скорость 400-500 км/ч. Но даже без поводьев Пегас великолепно защищён от большинства атак и заклинаний.
Примечание: сам Пегас – не Небесный Фантазм. Он призывается с помощью круга призыва.
Ранг: А+
Тип: Анти-Армия
Радиус: 2-50 метров
Максимальное количество целей: 300 человек
Энкиду – Цепь Небес
Фантазм Арчера 4В (Гильгамеш)
Небесный Фантазм, на который Гильгамеш полагается даже больше чем на Эа. Одно из редких оружий, которые использовали против богов, и способное их победить. Больше чем божественность, сильнее, чем боги. Для тех, у кого в жилах не течёт божественная кровь, это просто очень крепкая цепь.
Врата Вавилона – Сокровищница Короля
Фантазм Арчера 4В (Гильгамеш)
Меч похожий на ключ, который сам по себе является Небесным Фантазмом, открывает вход в золотую столицу империи Гильгамеша. В пространстве открывается портал, из которого он вынимает всё что пожелает, не только оружия (примеры: Вимана, молодильное зелье).
По поводу оружий - когда-то, в изначальные времена, существовали различные оружия, обладающие определёнными силами. Эти оружия не имели имён, и принадлежали они первому из Героев - Гильгамешу. Но время шло, их обладатель - пал, оружия старели, менялся их внешний облик, имена, они переходили из рук в руки различным Героям.
Га Болг, проклятое копьё, досталось Кухулину, когда уже обрело известность. Гильгамешу же оно принадлежало изначально.
Поэтому, Гильгамеш является Королём Героев, а всех остальных называет шавками, так как считает, что все они пользуются частичками его славы, являются подражателями.
Однако у Гильгамеша нет оружий созданных после его правления. У него есть оригинал Калибурна и Грама, но когда Калибурн был сломан, Озёрная Леди создала Артуру новый меч, вместе с Ножнами. И с того момента и меч, и ножны более не были никак связаны с Вратами Вавилона Гильгамеша.
Не нужно говорить о том, что чем больше у него богатства, тем сильнее его Небесный Фантазм. Оружия могут выстреливать или выниматься обычным путём.
Опасность для противостоящего Гильгамешу Слуги заключается в том, что у него во Вратах есть то оружие, от которого они погибли при жизни или против которого больше всего уязвимы.
Ранг: Е~А++ (конечно, Эа тоже находится во Вратах, то есть по идее Врата имеют ранг ЕХ)
Тип: Противопехотный (хотя Гил использует его как тип «Анти-Армия» ^_^)
Ionian Hetairoi – Армия Короля
Фантазм Райдера 4В (Искандер/Александр Македонский)
Поле Боя, на котором находятся все войска, бывавшие когда-либо под командованием Александра Македонского. Похоже на Зеркало Души, но отличие в том, что это не личный персональный мир Александра, но и его армии. Активированное, оно призывает всех бывших соратников Александра (включая Буцефала) и Героических Душ, которые после смерти сохранили верность Королю Завоевателей.
Точное число призываемых Слуг не даётся, но Армия Короля может спокойно вынести сотню Ассассинов типа «Хассан». У всех призванных Героических Душ «Независимое Действие» равно Е-.
Ранг: ЕХ
Тип: Анти-Армия
Радиус: 1-99 метров
Максимальное количество целей: 1000 человек
Монета Аргонавта – Золотое Руно
Фантазм Кастер 5В (Медея)
Очень дорогая. Мечта нумизмата. Её предназначение не известно, но возможно с помощью него можно призвать дракона, охранявшего Золотое Руно. Собственность Кастер, но так как она не умела призывать драконов/зверей-фантазмов, она не могла ею пользоваться.
Тип: поддержка
Ранг: ЕХ
Книга Прелати – Текст из Затонувшей Спиральной Цитадели (Текст Р’льеха)
Фантазм Кастера 4В (Синяя Борода)
Книга с обложкой из человеческой кожи, принадлежит Кастеру из Четвёртой Воины.
Используя кровь и плоть, (как людей, так и ранее созданных монстров) может создавать разных монстров, которые не являются зверьми-фантазмами и призрачными созданиями, но которые существуют по законам отличным от законов нашего мира. Короче - большое скопище тентаклей. На базе таких тентаклей может вырасти что-то большее, человекообразные существа, у которых тентакли острые как бритва. Или же огромный морской монстр. С тентаклями.
Книга для призыва различных существ. Книга - сама по себе монстр, обладающий большим количеством магической энергии и своей собственной силой. Синей Бороде вовсе не нужно читать заклинания, чтобы призывать демонов, если несколько уже было призвано, он может просто «приказать» Книге сделать новых, используя части тел погибших демонов.
Предположительно текст Р’льеха из легенды о Ктулху. Возможно, данный текст был скопирован с оригинала и переведён на китайский династией Ксиа, затем он был переведён на итальянский Франческо Прелати, адептом чёрной магии, который был другом Жиля де Ре.
Ранг: А+
Тип: Анти-Армия
Радиус: 1-10 метров
Максимальное количество целей: 100 человек
Брейкер Горгон – Запечатывающий Храм Тьмы
Фантазм Райдер 5В (Медуза)
Повязка, которая нейтрализует действие мистического взгляда Райдер. Замыкает взгляд цели замкнутым барьером. Когда повязка снята, то мистические глаза петрификации (А+) будут вновь активны.
Этот Фантазм можно использовать и на других. В битве с Персеем этот Фантазм накрыл весь остров, на котором жила Медуза, но в отличие от Кровавого Форта, который «покрывает мир», этот барьер его «запечатывает». В таком барьере все эффекты внешнего воздействия будут подавляться, и все кто попали под его воздействия, будут заперты в разуме горгоны. Медуза так же может высасывать кровь (поглощать душу) в то время как её жертвы видят развратные сны.
В отличие от мистических глаз, данный Фантазм может быть активирован для воздействия на других, только после того как будет наполнен магической энергией Горгоны.
После того, как Персей использовал сумку Кибисис, чтобы избегнуть воздействия этого Фантазма Медузы (которая к тому времени уже превратилась в настоящую Горгону) и обратить его против неё самой, он показал Медузе сон про то, как её мучили её сёстры - Сфено и Евриала. Это действительно был кошмар, но Медуза подумала, что этот сон приятен, так как ей удалось ещё раз увидеть сестёр, с которыми ей больше не доведется встретиться.
Название этого Фантазма – отсылка к сёстрам-горонам, трём садистким чудищам из греческой мифологии.
Ранг: С-
Тип: Противопехотный
Радиус: 0 метров
Максимальное количество целей: 1 человек
Рул Брейкер – Уничтожающий Талисманы
Фантазм Кастер 5В (Медея)
Нож, который уничтожает любые контракты заключённые Магией или Волшебством. Объекты подпитываемые жизненной энергией, связи/контракты, существа созданные из магической энергии – возвращаются в первоначальное состояние. Естественно есть пределы его возможностям. Неважно насколько низкий ранг у Небесного Фантазма, Рул Брейкер не может вернуть его в изначальное состояние (то есть обратить в ничто).
Ранг: С
Тип: Анти-волшебство
Радиус: 1 метр
Максимальное количество целей: 1 человек
Молодильное зелье
Использовалось Гильгамешем после Четвертой Войны и во время Атараксии, что бы стать более общительной и социальной личностью. Именно поэтому он не постарел в течение 10 лет.
Рыцарь Чести – Рыцарь не погибает безоружным
Фантазм Берсеркера 4В (Ланселот)
Фантазм Берсеркера из Четвёртой Войны. Любая материальная вещь, к которой Берсеркер прикоснётся - превращается в Небесный Фантазм ранга D. Если Берсеркер возьмёт в руки Небесный Фантазм, ранг которого выше D, то эта способность не будет снижать ранг Фантазма, сохраняя его.
Восходит к легенде о Ланселоте, в которой он, будучи обезоруженным, схватил палку с земли и двинул врага по шлему, сбив с ног.
Ранг: А++
Тип: Противопехотный
Радиус: 1 метр
Максимальное количество целей: 30 человек
Во имя чужой славы – Не ради собственной доблести
Фантазм Берсеркера 4В (Ланселот)
Небесный Фантазм, который не даёт оппонентам определить класс и истинное имя Берсеркера. Так же позволяет менять облик.
Основана на рассказах о Ланселоте в которых он использовал трюк с переодеванием, чтобы обхитрить своих врагов.
Ранг: В
Тип: Противопехотный
Радиус: 0 метров
Максимальное количество целей: 1 человек
Проклятья
читать дальшеФрагарах – Меч Бога Войны
Фантазм Базетт Фраги МакРемитц, Мастер Лансера 5В (Кухулин)
Контратакующий Фрагарах, Тот, кто ударяет позже, но разит Первым.
Меч, который отматывает события назад. Лучшее контратакующее оружие. Проклятье, которое переписывает судьбу. Божественный обман, который использует время как оружие. Очень похож на поток сконцентрированного света, но его эффект превышает все ожидания. Переписывает случившееся так, что удар поражает противника до того, как он нанёс свой удар. Даже если противник уже нанёс удар, Фрагарах переписывает судьбу, и ударяет первым. Фрагарах пронзает не сердце противника.
Фактически и использующий Фрагарах, и его противник просто убивают друг друга своими атаками, но атака противника возвращается к тому моменту, когда ещё атака не была произведена. Всё подчиняется абсолютному закону времени.
То есть, не важно насколько мощна или быстра атака, она не нанесёт вреда, так как враг, который был побеждён первым, не имел шанса атаковать.
Один из Небесных Фантазмов, которые просуществовали до сегодняшнего времени, оставаясь в крови членов семьи Фрага. Этот меч был оружием Луга – бога Света в ирландской мифологии.
Для его использования нужна кровь члена семьи Фрага (Базетт подпитывает специально созданные металлические шарики своей кровью, для использования Фрагараха). Использовать его нужно не более одного раза в месяц, иначе это чревато последствиями. В год Фрагарах можно использовать около десяти раз.
При его использовании, металлический шарик летает вокруг Базетт. Активация Фрагараха требует, чтобы противник начал свою сильнейшую атаку – шарик плавиться и кровь внутри него принимает форму клинка.
Примечание: мне не известно, активируется ли Фрагарах автоматически, или момент его активации выбирает сама Базетт. По крайней мере, в своих интервью, Насу говорит, что Базетт может наловчиться в использовании Фрагараха.
В одном цилиндре содержится до пяти шариков.
Атака сильна, но бесполезна против тех, кто мгновенно возрождается после смерти, или имеет запас жизней (пример – Берсеркер 5В). Фрагарах используется против любой сильнейшей атаки противника, то есть ей не обязательно быть Небесным Фантазмом. Просто в случае с Небесным Фантазмом - его проще использовать.
Фрагарах можно использовать для простой атаки, но он будет на уровне Фантазма ранга С или D, и не будет обладать эффектом «контратаки».
Используя Фрагарах нужно помнить, что
Га Болг – Копьё Смертельных Шипов/Копьё Смертельного Полёта
Фантазм Лансера 5В (Кухулин)
Га Болг – Пронзающее Копьё Смертельных Шипов
Хоть данная техника атаки Га Болгом и применяется в ближнем бою, изначально это копьё было метательным. Эта техника меняет местами «причину и следствие» для того чтобы «результат», то есть «сердце оппонента пронзено», наступил до того, как будет сделан удар копьём. Поэтому «причина», то есть «копьё пронзило сердце» создается позднее. Если нет достаточного количества Удачи (как у Артурии), то такую технику можно описать следующим образом – «она использована – противник мёртв». Однако против таких Слуг как Геракл, которые могу двигаться даже после того как их сердце уничтожено, это может выйти боком. В сравнении с Копьём Смертельного Полёта, как радиус действия, так и ущерб от его применения - небольшой. Однако стоит заметить, что эта техника тратит «небольшое количество магической энергии». Учитывая, что это копьё обладает таким сильным фактором как «практически неотвратимым уничтожением сердца оппонента», для применения которого не нужно сумасшедших затрат магической энергии, это делает его превосходным Небесным Фантазмом, который практичен в использовании.
Пронзающее Копьё Смертельных Шипов
Ранг: В
Тип: Противопехотный
Радиус: 2-4 метра
Максимальное количество целей: 1 человек
Га Болг – Брошенное Копьё Смертельного Полёта
Самая массовая и самая сильная атака, которую можно применить, используя Га Болг. «Атака, которая обрушивает на противников дождь из дротиков» которая восходит к легенде о копье Га Болг – Копье Смертельного Полёта. Набрав необходимую скорость в разбеге, Кухулин прыжком взмывает в небо и активирует Смертельный Полет, изо всех сил метнув копьё к земле.
В отличие от Копья Пронзающей Смерти, Смертельный Полёт не обладает концепцией «неотвратимого поражения сердца оппонента», но в сравнении с Пронзающей Смертью как сила удара, так и радиус поражения повышены (и требует больших затрат магической энергии). Эта техника атакует как врага, так и окружающую территорию в стиле ковровой бомбардировки. Даже очень прочное или подвижное тело не защищено от силы Смертельного Полёта; при попадании Га Болг отправит всю вражескую армию в полёт. По легенде, проклятое копьё выпускало тридцать лезвий, что дождём сыпались на противника, но похоже это количество увеличилось после того как Кухулин стал Героической Душой. Во время битвы с Эмией, Эмия высоко отозвался о Копье Смертельного Полёта, сказав, что он «превзошёл оригинал, Гунгнир - Волю Старшего Бога».
Брошенное Копьё Смертельного Полёта
Ранг: В+
Тип: Анти-Армия
Радиус: 5-40 метров
Максимальное количество целей: 50 человек
Га Буйде – Золотая Роза Увечья
Фантазм Лансера 4В (Диармайд О’Дуйвне)
Один из Небесных Фантазмов Диармайда. После удара проклятье не даёт нанесенной ране исцелиться. Чтобы снять проклятье нужно уничтожить либо копьё, либо самого Диармайда.
Золотое копьё длиной 1.4 метра. Обычно замотано в ткань, которая скрывает свойства копья. Это проклятое копьё было даровано Диармайду Мананном.
Ранг: В
Тип: Противопехотный
Радиус: 2-3 метра
Максимальное количество целей: 1 человек
Га Дирг – Багряная Роза Экзорцизма
Фантазм Лансера 4В (Диармайд О’Дуйвне)
Второй из Небесных Фантазмов Диармайда. Проклятье, лишающее магической энергии поражённую остриём копья цель (но не на длительное время, лишь на момент удара).
Красное копьё длиной 2 метра. Обычно замотано в ткань, которая скрывает свойства копья. Это проклятое копьё было даровано Диармайду его приёмным отцом – Энгусом.
Ранг: В
Тип: Противопехотный
Разиус: 2-3 метра
Максимальное количество целей: 1 человек
Пустая Авеста – Ложная Копия Внутреннего Мира
Фантазм Эвенджера
Одно из простейших возвращающих урон проклятий. Третьесортный Небесный Фантазм, для использования которого необходимо получить удар, что бы затем скопировать урон и запечатлеть его на душе атакующего. И боль не уйдёт, пока Эвенджер не излечит свою рану. Боль, которую чувствует Авестер не физическая, но боль души. Работает лишь на одном оппоненте, и тот, кто применяет Авесту, должен оставаться в живых, чтобы противник продолжал чувствовать боль. Так же Авеста не автоматическая – использующий это проклятье должен успеть активировать его. Хотя обычно проклятья возвращающие урон не должны наносить вред Слугам, как Героическим Душам, в силу своей древности – Пустая Авеста сработала на Сэйбер.
Ангра Манью – Всё Зло этого Мира
Фантазм Эвенджера
Проклятье, которое поместило Всё Зло Этого Мира внутрь одного человека – того, который стал Ангра Манью. Не очень полезная штука. Результат: потеря имени, оболочки, невозможность классификации, отсутствие каких-либо характеристик, плюс ко всему этому никакого благородства присущего Героическим Душам – это заменяется непреодолимой тягой потрошить людей. Анрга Манью сам по себе является Небесным Фантазмом. В принципе это не проблема, но было очень неосмотрительно позволить тому, кто был назван Ангра Манью заполнить сущность Грааля…
Именно из-за того, что Грааль в Третьей Войне был заражён Злом, в Четвёртой и в Пятой Войнах призывались не совсем «героические» души типа Райдер и Кастер. Проклятье материализуется сперва в чёрную жижу (которая в дальнейшем может преобразоваться в Больших Человекообразных Гигантов), которое поглощает и разовоплощает человеческие тела и души. Если каким-то образом человек при контакте с жижей не погибнет – он либо сойдёт с ума, либо умрёт позже. Человек, который силён духом и имеет сильное эго, может противостоять проклятью. Слуги (или возможно факт того, что они являются Героями), при касании жижи могут получить проклятое материальное тело, но оно будет отличаться от настоящего.
Основные
читать дальшеЭа
Фантазм Арчера 4В (Гильгамеш)
Меч Разрыва.
Оружие, которое рассекает пространство. Если Экскалибур при активации атакует потоком света и воздуха, то Эа всасывает в себя воздух, сжимает его, и выпускает обратно. Волна воздуха необычайной плотности создает разницу в давлении, которая образует трещину в пространстве и времени, которая исходит к легендам о земле мёртвых, к источнику памяти всех живых организмов на земле. То есть, согласно Гильгамешу, Эа может стать ключом к абсолютной «правде». То чего нельзя представить, или найти в памяти людей, но то, что прошло сквозь генетику от самых изначальных времён, когда существование органики на Земле было невозможно.
Гильгамеш зовёт свой меч Эа, но он сам говорил, что истинного названия он сам не знает. А зовёт его так… потому что это название ему нравится.
Сильнейшая атака Эа – Энума-Элиш. Ударная мощь такова, что чтобы защититься от неё, нужно обладать либо невероятно прочной бронёй, либо контратаковать, обладая эквивалентной мощью.
Урон наносимый Эа высчитывается по формуле – Сила помноженная на 20, но Магическая Энергия может увеличить конечную цифру. Максимальный урон – 4000, но используя Фантазмы поддержки из своих Врат, Гил может увеличить урон.
Если посмотреть в легендах насчёт Эа, можно найти легенду о пиле. Эта пила была использована, чтобы убить бога Улликумми, каменного гиганта, который был так силён, что мог выдержать атаку 70-ти богов. Этой пилой разделившей Небо и Землю Эа поразил гиганта в лодыжку, тот упал больше не мог встать. Другие боги полетели его добивать.
Эа богам минувшего начал тогда говорить:
"Услышите, боги минувшего, слово мое!
Вы те, кто знаете древних времен дела!
Снова откройте склады родителей ваших и дедов!
И отцов минувшего пусть принесут печати!
Пусть запечатают снова потом эти склады!
Пусть достанут из них пилу минувших давнишних лет!
Той пилой отделили тогда Небеса от Земли,
А теперь Улликумми мы от подножия пилою отпилим.
Мы подпилим того, кого породил Кумарби как соперника всем богам!"
Ранг: ЕХ
Тип: Анти-Мир
Радиус: 1-99 метров
Максимальное количество целей: 1000 человек
Экскалибур – Меч Обещанной Победы
Фантазм Сэйбер 4В-5В (Король Артур/Артурия)
Меч Света.
Божественное оружие, выкованное планетой. Лучший среди святых мечей. Мечты людей, которые объединились с желанием планеты и обрели материальную форму. Он охранялся духами планеты – феями, но был преподнесён Королю Артуру. Меч преобразует жизненную и магическую энергию владельца меча в свет, который создаёт завихрения воздуха и материализует поток света. Святой меч, который позволяет использовать силу божественных существ. Так как меч преобразует энергию владельца, он может подстраиваться под него. Длина клинка 90 см, ширина 12 см.
Ранг: А++
Тип: Анти-Крепость
Радиус: 1-99 метров
Максимальное количество целей: 1000 человек
После аниме некоторые люди стали недооценивать Экскалибур, но это очень мощный Фантазм уступающий по ударной силе лишь Эа.
Калибурн – Меч Предрешенной Победы
Святой меч Короля Рыцарей, Короля Британии, Артура Пендрагона. Символ Короля, воткнутый в камень и оставленный под охраной Мерлина.
Он отличается от того меча, который был дан Артуру Озёрной Леди, и имеет несколько иные характеристики как Небесный Фантазм. Но Сэйбер тесно связана с обоими мечами.
Так как мечи являются символами власти, мечи королей слабее обычных в бою из-за украшений. Вот в чём разница между Калибурном и Экскалибуром. Калибурн красивый и украшенный драгоценностями меч, но как оружие он уступает Экскалибуру. По легенде, Калибурн был сломан в битве, в которой Артур нарушил рыцарский кодекс.
Источники легенд о Калибурне – Грам и Меродах. Калибурн убил Берсеркера 7 раз (Калибурн копированый Широ + Сэйбер = 7 поражений Берсеркера).
Дюрандаль
Святой меч паладина Роланда.
Подарок ангела. Блестящий меч, который наделён тремя чудодейственными способностями, он не затупится даже тогда, когда энергия обладателя истощится полностью.
Оригинал Дюрандаля есть у Гильгамеша во Вратах.
Арондит - Немеркнущий Свет Озера
Фантазм Берсекера 4В (Ланселот)
Меч Ланселота.
Этот меч был дарован феями рыцарю, которым однажды больше всех восхищались. Он имеет те же корни что и Экскалибур и его прочность сравнима с Мечом Обещанной Победы.
Этот меч мог нести лишь лучший рыцарь этой эпохи, но после того, как Ланселот убил им своих товарищей по оружию, меч перестал быть святым и приобрел характеристики демонического меча.
Этот Небесный Фантазм Берсеркер может использовать лишь тогда, когда не использует Фантазмы «Рыцарь Чести» и «Во имя чужой славы». Он повышает его характеристики на ранг и добавляет спасбросков.
Так как этим мечом в легендах были убиты драконы, он наносит большие повреждения драконам и Героям с этими существами связанным.
Ранг: А++
Тип: Противопехотный
Радиус: 1-2 метра
Максимальное количество целей: 1 человек
Хрутинг – Пёс Красных Равнин
Меч, которым Беовульф убил мать Гренделя. Использовался Арчером как Разбитый Фантазм. Превращённый в стрелу, он будет продолжать двигаться к цели, даже если его парируют, блокируют, отобьют или уклонятся, до тех пор, пока стрелок держит взглядом цель. Обладает достаточной силой для того, что бы столкнуться с четырёхслойным Ро Аясом и продолжать двигаться к цели.
Каладболг II – Фальшивый Спиральный Меч
Модификация оригинального Каладболга - меча принадлежавшего Фергусу МакРойчу, приёмному отцу Кухулина. Используется Арчером. Когда используется как Разбитый Фантазм, ранг приближается к А, так что ранг обычной копии должен быть равен как минимум B. Если тот у кого в руках окажется Каладболг будет противостоять Кухулину и будет родом из Ульстера, то Кухулин обязан проиграть бой в силу своих зароков.
Каншо и Бакуя - Ган Янг и Мо Йе
Каншо – чёрный меч Янь, и Бакуя – белый меч Инь.
Парные мечи, которые использует Арчер. «Парные» здесь означает то, что если один из них будет выбит или брошен, то он будет двигаться в руку владельцу, пока второй клинок у него в руке. Их можно использовать как мечи и как бумеранги.
В сравнении с другими Фантазмами они довольно слабы, но бесконечное создание клинков даёт некоторое преимущество. Они не только удобны, но и красивы – они понравились Широ, как только он их увидел.
Ранг: С- (ранг может быть понижен в силу того, что Сила Арчера ранжируеться как D)
Тип: Противопехотный
Меродах – оригинал
Источник легенд о Граме и Калибурне. Есть у Гильгамеша во Вратах.
Грам
Волшебный Меч Грам. Меч Солнца. Меч, который принёс славу Сигурду. Источник меча Калибурна, принадлежавшего Королю Артуру.
Меч этот был воткнут в дерево, как Калибурн воткнут в камень. Легенда о Граме и его обладателе, Сигурде, это легенда, наполненная славой и разрушениями.
Позднее эта легенда обыгрывалась в Кольце Нибелунгов, где название «Грам» заменили на «Бальмунг».
Самый лучший из волшебных мечей, который может составить конкуренцию святым мечам. Создан уничтожать драконов. Естественный противник Короля Рыцарей, так как Артур являеться воплощением дракона.
Как и Калибурн, основан на Меродахе.
Оригинал Грама - Меродах - есть у Гильгамеша во Вратах.
Дайнслиф
Волшебный меч Нибелунгов.
Проклятый Небесный Фантазм, который гарантирует неприятности и катастрофы обладателю. Меч, который убил Сигурда, и который лежал в сокровищнице Фафнира. Может возвращать полученные повреждения, но тогда судьба обладателя меча будет предрешена. В то время как тёмные и святые мечи могут нести с собой как славу, так и разрушения, Дайнслиф может принести обладателю лишь смерть.
Оригинал Дайнслифа есть у Гильгамеша во Вратах.
Коготь Тян Джи – Хоутенгеки
Китайская Алебарда.
Может быть использовано как копьё, как алебарда и имеет множество применений. Используется для сражения с группой противников. Однако чтобы использовать его нужно обладать специальными навыками. У китайских алебард боковое лезвие напоминало полумесяц, и поэтому их называли лунные когти. Но у Тянг Джи несколько лезвий и его точное имя Алебарда Синего Дракона. Стал Небесным Фантазмом из-за того, что его использовал китайский военочальник - герой Лу Бу.
Оригинал Хоутенгеки есть у Гильгамеша во Вратах.
Харп – Серп Охотника на змей
Копьё с серповидным остриём, которым Персей убил Медузу Горгону. Не очень сильное оружие, но обладает способностью «длительной отмены» - отмена особых способностей, таких как бессмертие и не даёт заживлять раны нанесенные Харпом.
Скорее всего, идеальное оружие против Мёртвых Апостолов.
Оригинал Харпа есть у Гильгамеша во Вратах.
Ваджра
Один из символов индийского бога света Индры.
Фантазм который можно применить в битве лишь один раз. Простое в применении оружие, которые будет наносить урон независимо от уровня магической энергии владельца.
Оригинал Ваджры есть у Гильгамеша во Вратах.
Ранг: В+
Тип: Противопехотный
Девять Жизней – Убийца Стоглавых
Фантазм Берсекера 5В (Геракл)
Девять Жизней один из самых надёжных Фантазмов Героической Души Геракла. Изначально это были лук и стрелы, уничтожившие Гидру. Но Геракл может демонстрировать подобную технику, орудуя различными оружиями. В действительности, Девять Жизней – это навык, который адаптируется к ситуации в зависимости от обстоятельств и цели, поэтому он может выглядеть по-разному. Другими словами, это Фантазм широкого применения. О нём можно сказать - «всё в одном».
Широ использовал атаку противопехотного типа – 9 ударов на очень большой скорости.
Основная атака Геракла должна представлять собой антифантазменного зверя, который выпускает 9 драконоподобных самонаводящихся лазера (?).
В Fate/unlimited codes Берсеркер демонстрирует другую версию своей сильнейшей атаки. Она представляет собой сотню совершенно разных ударов, скорость которых очень быстро возрастает. Эта атака основана на другом названии Фантазма – Убийца Стоглавых.
Брионак – Пять Ревущих Звёзд
Копьё Луга, ирландского бога Света.
Гунгнир – Воля Старшего Бога.
Копьё Одина и оригинал Га Болга. Только, Га Болг Лансера определённо мощнее его (по крайней мере, в Смертельном Полёте).
Хазакен
Оружие из китайских легенд. Им можно атаковать только как шестом, но удар способен пронзить насквозь даже скалу.
Колесо Гордия – Колесница Божественной Власти
Фантазм Райдера 4В (Искандер/Александр Македонский)
Старомодная, красивая и богато украшенная колесница, в которую запрягают двух животных – именно из-за него Искандер угодил в Райдеры.
Изначально колесница принадлежала королю Гордию, но когда Искандер сверг его с власти, он получил колесницу. Когда он призывает свой Небесный Фантазм, он должен следовать специальной процедуре – он рассекает своим мечом не воздух, а само пространство из дыры в котором появляется колесница.
Колесница может превратить в выжженную землю за один час весь район Синто. Сопоставима со стратегическим бомбардировщиком. В Колесницу запрягаются два больших божественных быка. При движении Колесницы из-под её колёс выскакивают молнии, и за ней следует звуковая волна грома. Всё это и является источником разрушений.
Сильнейшая атака Колеса Гордия – Via Expugnatio. Если противник провалит проверку на Силу, ему будет нанесён соразмерный урон.
Ранг: А+
Тип: Анти-Армия
Радиус: 2-50 метров
Максимальное количество целей: 100 человек
Разные Фантазмы
Технически не Небесные Фантазмы, а просто сильное волшебство. Активация схожа с Небесными Фантазмами.
читать дальшеUnlimited Blade Works – Бесконечное Создание Мечей
Фантазм (?) Арчера 5В (Эмия Широ)
Зеркало Души Эмии.
Сила, делающая Эмию, у которого нет Небесного Фантазма, Героической Душой.
Этот мир похож на завод, в котором находятся оружия, пламя, огромные шестерни, и бесчисленное количество мечей, хранящихся в нём, будучи воткнутыми в землю.
И не только, большинство хранящихся здесь оружий представляют собой созданные с помощью Градации Воздуха копии Небесных Фантазмов Героических Душ, внутри которых спрятаны смертоносные силы.
Большинство из них являются мечами, но внутри Небесный Фантазм Ро Аяс, который как говорят, является лучшей защитой от метательного оружия, храниться там, в качестве копии. Обратите внимание на то, что силы копированного Фантазма ниже оригинала на ранг.
Он может не только вынимать и использовать хранящиеся оружия, он также может модифицировать хранящиеся оружия по своему собственному вкусу, как в случае с Каладболгом II. Он также искусен в тактике использования Разбитых Фантазмов, что даёт ему возможность неоднократно создавать оружия, стрелять Фантазмами подходящими для того, чтобы использовать их в качестве стрел, и детонировать магическую силу Фантазма.
Согласно последним комментария Насу копирование таких божественных оружий как Эа и Экскалибур - невожможно.
Ранг: Е~А++
Тип: ?
Радиус: ?
Максимальное количество целей: ?
Кровавый Форт "Андромеда" – Жертвеный Храм Крови
Фантазм Райдер 5В (Медуза)
Замкнутый барьер, который расплавляет человеческие тела изнутри, для поглощения их использующим Кровавый Форт. Обычно – используется для поглощения магической и жизненной энергии. Так же может высасывать энергию из слуг, так как их материальные тела – не настоящие. Выглядит как гигантский красный глаз, но его не могут видеть те, кто находиться снаружи барьера. Не может быть использован дважды на одной территории, так как высасывает все жизненные соки из земли.
Ранг: В
Тип: Анти-Армия
Радиус: 10-40 метров
Максимальное количество целей: 500 человек
Невидимый Воздух – Барьер Короля Ветров
Фантазм Сэйбер 4В-5В (Король Артур/Артурия)
Невидимый меч.
Не позволяет противнику увидеть длину меча Сэйбер. Очень простой, но чрезвычайно эффективный в бою один на один Фантазм. Меч защищён магией, что означает – меч сам по себе не невидим. Порывы ветра собирают воздух вокруг меча, который преломляет свет и делает меч невидимым. Так же потоки ветра вокруг меча увеличивают силу удара. Лишь только когда барьер Невидимого Воздуха снят, то на несколько мгновений образуется вакуум. Если противник обладает способностью противостояния «иллюзиям», то Невидимый Воздух будет неэффективным.
Другое преимущество этого Фантазма в том, что использовать потоки сконденсированного ветра как одноразовую атаку. Урон наносимой этой атакой неизменен, и ни сила Сэйбер, ни её уровень магической энергии на неё не влияет.
Ранг: С
Тип: Противопехотный
Радиус: 1-2 метров
Максимальное количество целей: 1 человек
Забания – Ложное Сердцебиение
Фантазм Истинного Ассассина 5В (Хассан ибн Саббах)
Рука злобного духа Шайтана.
Создаёт зеркальное отражение сердца цели, и хотя это всего лишь отражение - его биение может влиять на оригинал. Уничтожив фальшивое сердце, проклятье уничтожит и настоящее сердце, хотя Ассассин и пальцем к нему не притронулся. Так как уничтожается фальшивое сердце, физическая защита значения не имеет. Возможна замена настоящего сердца на фальшивое, но сперва нужно коснуться груди.
Чтобы противостоять проклятью, нужно обладать не большой выносливостью, а достаточно высоким количеством магической энергии, чтобы предотвратить создание фальшивого сердца.
Не действует на злых духов или тех, кто уже оказался запятнан иным проклятьем, как в случае с Котомине Киреем и Тёмной Сакурой.
Ранг: С
Тип: Противопехотный
Радиус: 3-9 метра
Максимальное количество целей: 1 человек
Забания – Размытое Изображение
Фантазм Ассассина 4В (Хассан ибн Саббах)
Одна сущность, которая разделилась на несколько частей, на ментальном уровне и приняла материальную форму. Насчитывает около 80 Ассассинов. Так же возможно развитее личности у каждого из разделенных Ассассинов, что означает вероятность потери способности у Ассассина осознавать себя цельной личностью. Базовые характеристики также разделяются, так что «их» нельзя считать небольшой армией.
Ранг: В+
Тип: Противопехотный (но направлен на самого Ассассина)
Максимальное количество целей: 1 человек
Забания – Кибер Фантазия
Фантазм Ассассина 3В (Хассан ибн Саббах)
Превращает мозг противника в порох одним касание руки. Затем верхняя половина тела врага взрывается.
Ранг: неизвестен
Тип: Противопехотный
@музыка: F/sn Anime OST - Kodoku Na Junrei
@темы: справочная информация, Fate/hollow ataraxia, Type-Moon, Fate/Zero, Fate/stay night, игры, Fate Translations
Смотри статы Фантазмов в игре и Зеро )
Фантазм Истинного Ассассина 5В (Хассан ибн Саббах)"
Верно ли указана Война?
В Пятой Войне действительно был Хассан ибн Саббах.
КАК ГИЛ МОГ ТАК СЛИТЬ ?
у него были все возможные фантазмы
один залп ЭА решил бы все проблемы
у меня одна версия
сейбер
не ее боевые качества а просто она сама
Гил сливать горазд, это да
Ну если говорить конкретней, то да, Сэйбер была ему нужна, поэтому поначалу он хотел оставить её в живых. И он ничего не знал об Авалоне. Вот и слил )
Всегда не понимал битву Широ и Слепого Берсеркера. Каким образом Широ скопировал Девять Жизней?
1) Геракл, став Берсеркером более не смог пользоваться своими Фантазмами-оружиями (сколько бы их у него не было), кроме как Длани Божьей, которая была пассивной способностью.
2) Однако Фантазм Девять Жизней, который стал Фантазмом-Способностью он применять мог.
3) Поскольку единственным оружием, которое имелось у Берсеркера на данный момент, был его Каменный Меч, Девять Жизней автоматически подстраивалась под использование с этим оружием.
4) Поскольку Каменный Меч был катализатором призыва Берсеркера, а после стал частью его призрачной сущности, он стал с Берсеркером единым целым.
5) Широ при анализе этого Меча анализировал к тому же и силу Берсеркера.
6) Вполне вероятно, что он при анализе Меча и силы Берсеркера выудить информацию и о Девяти Жизнях.
Такова цепь моих размышлений.
Касательно слияния материальных объектов с сущностью Слуг - можно прибавить ещё и чёрный костюм Сэйбер в Зеро. При телепортации в сарай он остался на ней целым. В отличие от телепортации в Фэйте, когда Широ принудительно призвал её в школу. Тогда её платье оказалось уничтожено. Я не знаю, почему это произошло - из-за того, что она призывалась внутрь Кровавого Форта, или потому, что приказ был не так хорошо детализирован как в Зеро.
UPD.
Плююююс, если мне не изменяет память, у оружия также есть свой собственный опыт. В драке в Фейте с Гилом, Калибурн сам направляет руку Широ, защищая его от атак Грама.