перевод на русский - lt.Day
Мировозрение:
смотретьСтатус, дающий понятное представление о характере слуги. Оно демонстрирует установки, которые они считают важными и личные качества, к установкам относятся «законопослушный, нейтральный, хаотичный», а к личным качествам: «добрый, нейтральный, злой». Они отличны от огня, ветра и других «направленностей» присущих волшебникам.
Несовпадающие личные качества не вызовут больших разногласий, но различающиеся установки могут быть причиной сложностей понимания одним Слугой точки зрения другого Слуги.
Законопослушная Артурия и Хаотичный Гильгамеш определённо имеют разные точки зрения, несмотря на то, что по личным качествам они оба «Добрые».
Fate/stay night
Сэйбер - Lawful Good
Арчер - True Neutral
Лансер - Lawful Neutral
Берсеркер – Chaotic Mad
Райдер - Chaotic Good
Кастер - Neutral Evil
Ассассин - Neutral Evil
Истинный Ассассин - Lawful Evil
Гильгамеш - Chaotic Good (бьюсь об заклад вы и не подозревали об этом

Тёмная Сэйбер - Lawful Evil
Fate/Zero
Сэйбер - Lawful Good
Арчер - Chaotic Good
Лансер - Lawful Neutral
Берсеркер - Lawful Mad
Райдер - Neutral Good
Кастер - Chaotic Evil
Ассассин - Lawful Evil
Скорость
смотретьСэйбер = 7 метров одновременно с атакой мечом в два шага.
Максимальная скорость Сэйбер + ускоренная командным заклинанием = Хрутинг = Мах 13.2
Истинный Ассассин = медленней, чем Лансер и Сэйбер, но быстрее или одинаково быстр как Котомине.
Райдер = средняя скорость больше чем у Лансера, но Лансер быстрее в одномоментной скорости.
Райдер под командованием Сакуры на неровной поверхности = прыжок назад на 50 метров в 2 секунды, пытаясь отсрочить выстрел Тёмной Сэйбер и выиграть себе время и место для использования Беллерофонта.
Лансер = прыжок назад на 100 метров в мгновение ока, 50 метров вперёд за один вздох.
Укреплённая волшебством Рин = 100 метров за 7 секунд
Котомине = бег по лесу с Илией на руках без ускоряющих заклинаний = Широ с рукой Арчера до активации = 50км/ч
Котомине по лесу без Илии без ускоряющих заклинаний = 100 метров за 7 секунд
Тёмный Берсеркер (слепой) = 30 метров меньше чем за 3 секунды одновременно с ударом
Удар Тёмного Берсеркера = скорость звука
Удар Девяти Жизней = быстрее скорости звука
Скорость брошенного Га Болга = Мах 2 на 40 километров дистанции.
Пегас = 400-500 км/ч
Удар Базетт = 80 км/ч
Укреплёный Кастер Кузуки = Сэйбер
Параметры, Классовые Способности и Навыки на TYPE-MOON Wiki
Классовые Способности
читать дальшеСпособности, которые присущи отдельным классам Слуг. Иногда они могут быть понижены или невозможны к применению из-за личности Героя.
Иногда классовыми способностями обладают Слуги иных классов, но это опять же зависит от Героя (Райдер, Зеро-Берсеркер).
Сопротивление Магии
Способность противостоять волшебству. Проще говоря, способность отменяет ранг волшебства равного ей и ниже. На ранге В и выше, Слуга не будет ранен даже высокоранговым волшебством, ритуалами и другими сильными чарами.
Классовая способность Слуг класса «Сэйбер», «Арчер» и «Лансер».
Примечание: термин «строфа» включает в себя три линии/предложения. То есть Заклинание в две строфы состоит из 6 линий/предложений.
А: Отмена волшебства ранга А и ниже. На сегодняшний день, никто из современных волшебников не может причинить вред Слуге с таким Сопротивлением Магии (Сэйбер).
В: Отмена заклинаний в три строфы и меньше. Даже с сильным волшебством и применением ритуалов сложно нанести большой урон (Райдер, Тёмная Сэйбер, Зеро-Лансер).
С: Отмена заклинаний в две строфы и меньше. Не защищает от сильного волшебства или проклятий (Лансер, Зеро-Арчер).
D: Отмена простых заклинаний. Ограниченная защита эквивалентная амулету (Арчер, Зеро-Райдер).
Е: Отмена невозможна. Лишь небольшое уменьшение урона (Гильгамеш, Зеро-Берсеркер).
Примечание: Сопротивление Магии Зеро-Берсеркера основано на магическом кольце, однако ранг понижен из-за Безумного Усиления.
Верховая Езда
Способность ездить верхом. Работает на транспортных средствах, но Слуга с рангом А может ездить верхом даже на мифических и божественных созданиях. Однако для того чтобы ездить верхом на драконах нужно обладать способностью отличной от «Верховой Езды».
Классовая способность Слуг класса «Райдер» и «Сэйбер».
А+: возможность управлять всеми мифическими/божественными созданиями, кроме драконов (Райдер, Зеро-Райдер).
А: способность управлять всеми верховыми созданиями, кроме мифических и божественных (Зеро-Сэйбер; способность повышена в результате того, что Киритцугу хорошо разбирается в технике).
В: способность быть наездником на большинстве обычных верховых животных, но невозможность управлять мифическими/божественными созданиями. Сюда же входят велосипеды и мотоциклы (Сэйбер).
Независимое Действие
Способность действовать без поставляемой Мастером энергии. Полезна в ситуации, когда Мастер ранен, и не может поставлять должное количество энергии, или когда Мастеру нужно скопить энергию для сильного заклинания. Позволяет продолжать существовать в том случае если Мастер погиб или контракт с ним прерван. Даёт возможность остаться в этом мире на один день на ранге С, 2 дня на ранге В. На ранге А, Слуга может продолжать существовать даже без Мастера.
Классовая способность Слуг класса «Арчер».
А+: может существовать без Мастера (Гильгамеш).
А: может действовать без Мастера. Однако поддержка Мастера необходима при использовании Фантазмов, которые потребляют много энергии (Зеро-Арчер).
В: может существовать в этом мире два дня после потери Мастера (Арчер). Так же то позволило ему существовать некоторое время, после того как его духовный центр (сердце) было уничтожено (что позволило произвести хирургическую операцию с рукой до того, как он исчез).
С: может существовать в этом мире один день после потери Мастера (Райдер).
Е-: может существовать в течение 30-ти ходов (Слуги призываемые Армией Короля Искандера).
Создание Территории
Способность создавать территорию благоприятную для волшебника. Мастерские обычных волшебников также считаются этими территориями, но на ранге А есть возможность создать территорию на уровне «храма», что превосходит уровень «мастерской».
Классовая способность Слуг класса «Кастер».
А: Возможность создания «храма» - территории, которая многократно превосходит современные мастерские волшебников (Кастер).
В: Возможность создания территории, которая будет своими свойствами походить на мастерскую волшебника (Зеро-Кастер).
Изготовление Предмета
Способность создавать оружия, обладающие магическими силами. Основное направление использования этой способности – создание Тайных Знаков. При Изготовлении Предмета на ранге А, можно создать зелье псевдо-бессмертия.
Классовая способность Слуг класса «Кастер».
А: в силах создать зелье псевдо-бессмертия (выпивший его будет жив до тех пор, пока жив Слуга) (Кастер).
Примечание: Зеро-Кастер не обладает такой способностью, так как он неортодоксальный волшебник.
Безумное Усиление
Повышение ранга характеристики в меню статуса в обмен на потерю рассудка. Чем выше ранг Безумного Усиления, тем больше характеристик будет повышено. На ранге В и выше – все характеристики будут повышены.
Классовая способность Слуг класса «Берсеркер».
В: Повышает все параметры на один ранг, при практически полном отсутствии рассудка (Берсеркер)
С: повышение всех параметров, кроме Удачи и Магической Энергии, но способность ясно мыслить или внятно говорить – потеряна (Зеро-Берсеркер).
Скрытие Присутствия
Способность скрывать своё присутствие как Слуги. Позволяет спрятаться от других Слуг. На ранге D повышаются способности по осуществлению скрытных действий, но на ранге А+ Слугу почти невозможно обнаружить.
Классовая способность Слуг класса «Ассассин».
А+: способен скрывать ауру Слуги. Практически невозможно заметить, так как он полностью себя скрывает. Однако когда он готовиться к атаке способность сильно падает в ранге (Истинный Ассассин, Зеро-Ассассин).
D: способен скрывать ауру Слуги (Ассассин).
Навыки
читать дальшеИнстинкт
Постоянный навык «чувствовать» что произойдёт в следующий момент схватки.
А: близко к улучшенному шестому чувству или предсказанию будущего. Снижает эффект от визуального и звукового обмана наполовину (Сэйбер)
В: Снижено из-за повышенного гнева в результате прикосновения к Ангра Манью (Тёмная Сэйбер)
Пример 1: Инстинкты Сэйбер уловили два приближающихся удара Тсубаме Гаеши, после того, как Ассассин нанёс первый удар, вследствие чего она упала вниз по ступенькам, чтобы избежать двух оставшихся ударов.
Пример 2: Сэйбер удалось предсказать удар «Змеи» Кузуки в начале боя. Но не в последующем.
Пример 3: Сэйбер смогла отследить и определить траекторию метательных кинжалов Истинного Ассассина.
Продление Битвы
Навык, позволяющий оставаться в живых в критическом состоянии / навык позволяющий просто так не сдаваться.
А: возможность продолжать битву даже находясь при смерти. Раненый будет жив до тех пор, пока не будет нанесен очевидно смертельный удар (Лансер, Берсеркер)
Пример 1: Лансер смог продержаться против Гильгамеша примерно полдня.
Пример 2: Лансер смог надрать задницу и Котомине, и Синдзи будучи пронзённым в сердце собственным копьём.
Пример 3: Лансер простоял у Церкви около ещё несколько минут, после того как словил удар Фрагараха (ему вырвало с мясом левое плечо).
Пример 4: Снижение урона получаемого Берсеркером от Врат Вавилона.
Вспышка Энергии (энергоудар)/Выпуск Энергии
Повышение характеристик при наполнении энергией оружия или доспеха.
А: Используется при защите и движении. Обычное оружие без усиленной защиты не выдержит атаки и разлетится на кусочки. Так же можно использовать вспышку энергии, чтобы излечить себя (Сэйбер).
А: Энергия покрывает всё тело, без какой-либо причины. Увеличивает защиту в несколько раз (Тёмная Сэйбер).
Пример 1: Клинки Эвенджера были разбиты без особых проблем
Пример 2: Улучшенные доспехи Тёмной Сэйбер.
Харизма
Навык лидера, а не персональная харизма. Естественный талант того, кто управляет армией. Повышает характеристики солдат.
А+: командование и контроль огромной армии. Можно назвать это эффектом волшебства, или проклятьем популярности. Как бы ты себя не вёл, но среди детей ты будешь безумно популярен (Гильгамеш)
А: на таком уровне можно легко очаровывать людей (Зеро-Райдер)
В: король, управляющий страной (Сэйбер)
Е: мораль понижена, но командирский рык повышен (Тёмная Сэйбер)
Военная Тактика
Навык, применяемый не в бою «один на один», но на поле боя, при командовании армией.
B: повышает эффективность в использовании Фантазма «Анти-Армия», или же уменьшает урон от вражеского Фантазма такого же типа (Зеро-Райдер).
Ясновиденье
Умение определять цели на расстоянии. Так же возможность замечать, что простые люди, волшебники и фамилияры заметить не в состоянии. Более высокие ранги позволяют достичь прегонии (предсказания будущего) и других способов восприятия, которые находятся за пределами человеческих возможностей (рентгеновское зрение и так далее).
С: двигающиеся объекты определяются лучше. (Арчер, навык достигнут в силу Укрепления глаз магической энергией).
Пример 1: Арчер заметил бегущего Широ на расстоянии 4 км.
Пример 2: Арчер отследил ускорившуюся Сэйбер, и скорректировал выстрел Хрутинга.
Пример 3: Знаменитая сцена: Я могу считать количество болтов на этом мосту!
Глаз Разума (ложный)
Паучье чутьё… опасность! )))
А: сопротивление оптическим иллюзиям. Естественная способность распознавать опасность через 6-е чувство (Ассассин)
В: попытка избежать опасности через инстинкты/6-ё чувство (Берсеркер)
Пример 1: В сценарии UBW Берсеркер успел заметить Каладболг II и взорвать его ударом каменного меча, до того как он попал в него.
Пример 2: Реакция на ледяные кристаллы Рин.
Смелость
Навык, с помощью которого можно преодолевать чувства и формы воздействия, которые могут помешать в битве – давление извне, замешательство, гипноз.
А+: Сохраняется эффект повышения урона в ближнем бою, но не может быть использовано при Безумном Усилении (Берсеркер).
Библиотека знаний
Собрание памяти и информации многих личностей.
С: при при прохождении проверки на удачу можно вспомнить то, что делал тот или иной участник «секты» Ассассинов с точностью до деталей (Зеро-Ассассин).
Множественная специализация
Очень полезный навык для разделённых личностей.
А+: тактика, шпионаж, убийства, мошенничество, риторика и ещё где-то около 32 специальных навыков которые можно использовать при ранге В и выше (Зеро-Ассассин).
Воспаленный Разум
А: благодаря этому навыку не поддаётся воздействия на разум (Зеро-Кастер).
Глаз Искусства
Страсть ко всем видам искусства.
Е-: если Небесный Фантазм каким-то образом связан с искусством, можно определить его природу (Зеро-Кастер).
Защита Фей
Навык, который повышает удачу в критических ситуациях, благодаря благословлению фей.
А: может быть использовано только на поле боя (Зеро-Берсеркер).
Вечные Руки Мастерства
Навык, позволяющий обращаться великолепно со всеми предметами, даже с теми, которые не из той эры, из которой пришёл Герой.
А+: способность идёт от разума и от души, позволяя без колебаний пользоваться всем чем угодно (Зеро-Берсеркер).
Глаз Разума (истинный)
Навык, позволяющий воспринимать и оценивать увиденное, приобретенный спустя многолетние тренировки.
В: анализ ситуации в битве, с помощью которого делаются определённые выводы. Пока есть хотя бы 1 % того, что приобретённый опыт может привести к победе над противником, Глаз Разума повышает эти шансы (Арчер, Зеро-Лансер).
Пример 1: Причина того, что Арчер смог неплохо держаться в бою против такого серьёзного бойца как Лансер; используя опыт, полученный им в первой битве с Лансером, он задействовал Глаз Разума, чтобы предсказывать траекторию его атак.
Пример 2: Это такой навык, которым может овладеть каждый, тренируясь очень долгое время. Этот навык не гения, но абсолютно обычного человека.
Пример3: Широ успокоил себя и свой мозг, после получения информации от руки Арчера за несколько секунд и сразу же применил её в деле.
Пример 4: В битве в Лесу Айнцберн против Кастера, Диармайд сразу же понял намерение Сэйбер использовать Невидимый Воздух, хоть он и видел его применение всего раз.
Отступление
Навык, позволяющий быстро уходить с поля боя.
С: Навык позволяющий возвращать битву к тому состоянию, которое было в начале. (Лансер).
Пример 1: Лансер может отпрыгивать назад неимоверно быстро.
Пример 2: Лансер может очень быстро отступать с поля боя.
Знание Уважения и Гармонии
Точность атак не зависит от того, как часто один и тот же удар применяется против одного и того же оппонента.
В: противник не ожидает и не успевает среагировать на атаки (Ассассин)
Пример 1: Сопротивление Инстинкту и Глазу Разума.
Чудовищная Сила
Навык атаки, которой владеют лишь мифические создания и чудовища.
В: временное увеличение силы (Райдер).
Пример 1: Райдер танцевала вокруг Истинного Ассассина с необычайной ловкостью.
Пример 2: Райдер смогла поднять диван над головой. И держать.
Примечание: чем чаще Райдер применяет Чудовищную Силу, тем больше она превращается в горгону.
Золотое Правило
Не математическое правило, но воля судьбы, которая определяет, насколько богатым должен быть человек.
А: Наше Золотце – миллиардер. Ему никогда не надо заботиться о деньгах. Можете смело идти с ним в казино или на скачки. Не проиграете ни разу ))) (Гильгамеш)
Волшебство
С-: владеет ортодоксальным волшебством (Арчер).
Божественность
Атрибут божественных созданий. Уровень божественной крови, что течёт в жилах того или иного создания. Ранг может быть снижен из-за неприязни к богам или в силу монструозного происхождения.
А+(В) – Гильгамеш – на две трети бог, но ранг снижен, так как он не любит богов.
А: Геракл
В: Кухулин
С: Искандер. Хоть прямых доказательств этому нет, но во многих легендах Александр был сыном Зевса.
Е-: Медуза. Божественность снижена из-за трансформации в Горгону.
Защита от Стрел
Навык позволяющий защищаться от метательного оружиея.
В: Сила, с которой Кухулин родился. Говорили, что он мог избежать любой атаки издалека, пока он мог видеть своего оппонента. Он может даже защититься от большинства брошенных оружий, даже если оппонента нельзя увидеть. Даже в битве с Хассаном ибн Саббахом он сбивал брошенные клинки, которые метались из тьмы. Пока атака по своей природе будет «метательной», он может даже уклоняться от Небесных Фантазмов, но он не может использовать такую защиту против атак с большим радиусом поражения, когда метательное оружие взрывается при попадании, или при непосредственной атаке оружием, у которого просто длинная дальность действия (Лансер, врождённая способность Кухулина).
Пример: Лансер без проблем отбил все сорок кинжалов Ассассина.
Защита от Ветра
А: Заклинание, которое использовалось на Ближнем Востоке для защиты от тайфунов (Истинный Ассассин).
Пример: использовано Истинным Ассассином, чтобы нейтрализовать вихревой удар Невидимого Воздуха Сэйбер.
Дротик (кинжал)
Возможность использовать дротики в качестве метательного оружия.
В: Брошенные кинжалы сравнимы с пулями (Истинный Ассассин).
Мистические Глаза
А+: одни из самых лучших Мистических Глаз. Если ранг Магический Энергии – С цель мгновенно окаменеет. Эффект может быть понижен из-за ранга В Магической Энергии, но при этом способности цели понизятся на ранг. Так же свою роль в применении Глаз играет внезапность – чем неожиданней атака, тем удачней результат (Райдер).
Мистическое Лицо
Проклятье очарования, которое активируется, когда человек противоположного пола посмотрит на лицо.
С: эффект может быть преодолён, если у цели высока сопротивляемость волшебству (Зеро-Лансер).
Божественные Слова
Умение пользоваться колдовством без чтения заклинаний или применения магических цепей. Эти слова восходят к эре богов, когда слова играли большую роль создании мифов. Как результат – их произнесение в настоящее время простыми людьми – невозможно.
А: Использование высокорангового волшебства взмахом руки (Кастер).
Прозрачность
Защита от воздействия на разум.
В+: так как Коджиро не настоящий Ассассин, его классовая способность «Скрытие Присутствия» занижена до D. Но Прозрачность можно назвать «Скрытием Присутствия» основанным на боевом навыке, который позволяет Ассассину скрывать своё намерение сражаться как мастеру боевых искусств (собственно, Ассассин).
Рунная Магия
Использование рун.
В: Набор включает 18 рун (Лансер)
Пример 1: Использование руны Ансуз, чтобы спалить замок семьи Айнцберн.
Пример 2: Ат нГабла.
Пример 3: Активация всех 18 рун для создания подобия Замкнутого Барьера, который может защитить от высокорангового Небесного Фантазма. В любом случае, этот барьер не защитит от атаки Тени.
Самомодификация
Умение соединять части своего тела, с частями других. Чем выше ранг, тем дальше тот, кто использует самомодификацию, от звания истинного героя.
С: модифицировал свою Забанию, соединив Руку Шайтана и свою собственную, использовал части тел Ассассина и Лансера, для "апгрейда", пытался украсть сердце Сэйбер (Истинный Ассассин)
Раздутое Самомнение
Отличительная черта короля. Раз уж ты король, разве ты не имеешь право на самомнение? Если быть точным – не совсем способность. Или всё-таки способность? Взрослый Гильгамеш имеет эту способность. Малыш Гил – нет, и хотя он может пользоваться Вратами Вавилона, он всё равно не может пользоваться ими на всю катушку. Зачем я это добавил… (прим. автора)
Тсубаме Гаэши (Пирует Ласточки)
Специальный удар мечом, который подразумевает три удара мечом в разных плоскостях в одно мгновение. Используется эффект многомерного преломления. Способ мгновенного убийства.
Такие обстоятельства как неровная поверхность или погнутый меч могут помешать удачному выполнению Тсубаме Гаэши (Ассассин).
@музыка: F/HA OST - Hollow
@темы: справочная информация, Fate/stay night, Fate Translations
Таблицу с рангами красиво сделать не получилось ))
Мона с пом тэга xtml но там мороки ппц
*посмотрел на панель*
а его и нету.. убрали..
Мона в ворде\экселе попродовать, а потом вставить через графический редактор.
Так... посмотрим )
Неплохо.. ^^
Принт Скрин - наш друг ))
У Гильги навыки конечно интересные, Богатство и Раздутое самомнение, один пафос =)
А так же Харизма и Божественность
А что с ним не так?
Дык она ж Медуза Горгона)
Может сделать нормальный комплит и устроить ролевку? %)
*отбыл переваривать информацию*
Все такие крутые, такие крутые, что прям страшно жить.
Спасибо!
Слуга Берсеркер из Четвёртой Войны. Слуга Мато Карии. Предположительно Ланселот.
Главы с ним пока не переводили. Ясно одно - парень очень не любит Короля Артура.
Пережил мочилово в 3 томе .
Судьба его будет решена в четвёртом томе Зеро.
Ясно одно - парень очень не любит Короля Артура.
Ну, если это и правда Ланселот, то оно и логично.
Я его в ролке на форуме играю...
Бросаеться и желает убить )))
только кто бы дал, факфакВсе такие крутые, такие крутые, что прям страшно жить.
О, вот-вот, ППКС.
По рунам не прояснилось. =_=
В упор не понимаю почему Ланселот так не любит Короля Артура. Они же по легенде(не в насуверсе, как видимо) были лучшими друзьями.
Почитай главы в Зеро - поймёшь почему )